Как киберпанк фантазирует о будущем

Нейросети уже могут целиком создавать фрагменты популярных голливудских проектов («Секретное вторжение») и омолаживать или возвращать актёров на экраны с того света («Индиана Джонс и колесо судьбы», «Флэш»). Пользователи в интернете рассуждают об этической стороне вопроса, сценаристы бастуют и требуют обуздать AI, но пока в целом непонятно, будет ли от этих технологий больше вреда или пользы.

Искусственный интеллект, кибернетизация человечества, виртуальная реальность и всемогущие корпорации. Версии фантастов – каким может быть мир недалекого будущего и до чего человечество довёл цифровой прогресс, показывают фильмы жанра киберпанк.

Может ли машина…

В конце 2022 года на YouTube появился короткометражный филиппинский фильм «Зона безопасности», практически полностью «снятый» нейросетью. Авторы этой идеи заказали у ChatGPT сюжет, попросили Dall-E 2 показать в картинках локации, персонажей, ракурсы камеры и другие технические аспекты, а затем сделали все по полученным инструкциям – в реальных декорациях и с живыми актёрами под контролем съемочной группы. Что иронично, в результате получилась история о взбунтовавшемся искусственном интеллекте, который угрожает человечеству.

Несмотря на все пугающие прогнозы и предостережения, такой пример выглядит не началом конца, а лишь любопытным союзом автора и машины. Формально компьютер все ещё ущемлен в правах по сравнению с людьми. Об этом говорит прецедент разработчика Стивена Талера, который в 2018 году попытался защитить авторское право изображения, сгенерированного его нейросетью Creativity Machine. Он получил отказ со ссылкой на отсутствие «человеческого авторства» в произведении, ключевого условия в регистрации копирайта.

Увлеченный развитием возможностей кино и технологий режиссёр Стивен Содерберг, например, не очень переживает по поводу потенциальной замены всех художников на роботов. По его словам, у AI не бывает похмелья, нет страха возвращаться поздно домой или возможности приготовить завтрак в качестве романтического жеста, а значит, творить и делать по-настоящему интересные произведения ему не под силу – получится без души.

Зато в кино машины добились и полной автономии, и возможности ощущать полный спектр эмоций. В сериале от создателя первого сезона «Настоящего детектива» Кэри Фукунаги «Маньяк» огромный вычислительный компьютер, который контролирует сложный психологический эксперимент, выходит из-под контроля, запутывается в собственных чувствах и даже роняет настоящие слезы, в итоге саботирующие весь эксперимент, – ничто человеческое ему не чуждо, даже стихи, которые ему читает один из учёных.

«Маньяк» – образцовый продолжатель традиций так называе­мой «чувственной» фантастики вроде «Вечного сияния чистого разума» и «Она», а вместе с тем – своеобразный наследник хорошо знакомого многим жанра киберпанка, острее всего ставящего вопрос об отношениях человека и техники.

Большую роль в сюжете «Маньяка» играет загадочная, но могущественная корпорация, а в некой альтернативной вселенной в США появились странные изобретения: роботы-чистильщики, прокси-друзья, оплата услуг через прослушивание рекламы от живого человека-коммивояжера и многие другие. Несмотря на прогресс, жизнь главных героев не улучшается, и по ходу действия они в поисках решения своих проблем постоянно сопротивляются окружающему обществу, учёным, семье, самим себе. Все это – характерные черты киберпанка.

Больше, чем просто жанр

Сама история киберпанка сравнительно молодая и насчитывает около сорока лет (кстати, уже сейчас наступила эпоха того самого «недалекого будущего» – действие многих произведений происходит в 20-х и 30-х годах XXI века). Слово-конструктор было придумано в начале 1980-х
годов и связано с именами литературного редактора Гарднера Дозуа и фантаста Брюса Стерлинга, популяризировавших термин, и писателя Брюса Бетке, написавшего тогда одноименный рассказ. Окончательно явление закрепилось в 1984 году, когда вышла книга Уильяма Гибсона «Нейромант», которая тут же стала художественным каноном, получила литературные премии и вошла в списки лучших произведений.

Тем не менее у киберпанка было много предшественников, не только в литературе, но и в кино. Несмотря на то, что сейчас он ассоциируется скорее с поп-культурой, подобная фантас­тика была предметом и условно «серьезного», авторского кинематографа, начиная от Жан-Люка Годара («Альфавиль»), Криса Маркера («Взлетная полоса») и Райнера Вернера Фассбиндера («Камикадзе 1989», «Мир в огне») и заканчивая эпохальным немым «Метрополисом» Фрица Ланга, где изображено расколотое антиутопическое общество будущего с небоскребами и роботами-андроидами. Эту традицию, например, продолжил переехавший в Голливуд нидерландец Пол Верховен, который снимал развлекательные, на первый взгляд, блокбастеры для большой аудитории – «Робокоп», «Вспомнить все», «Звездный десант», – но на самом деле высмеи­вал штампы массового кино и говорил о проблемах Америки.

Киберпанк и сегодня ассоциируется с рядом философских концепций: например, восприятия и устройства мира, отсылающих к идеям античности и Нового времени, или же вопросам человека как такового – с этим связывают понятие трансгуманизма, технологического совершенствования человеческого тела.

Неслучайно триллер «Тринадцатый этаж» о запутанной виртуальной реальности, уступивший в год выхода в популярности «Матрице», открывается цитатой Рене Декарта, а главный герой «Бегущего по лезвию» и вовсе назван Риком Декардом в его честь. Именно этот фильм, как и вышедшая в 1968 году оригинальная книга Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», стал законодателем киберпанковской моды на годы вперед.

Иронично, но режиссёр Ридли Скотт при работе вдохновлялся скорее прошлым, чем фантазировал о будущем. «Бегущий по лезвию» был современным вариантом классического для голливудского кино жанра нуара – мрачных детективов с особым стилем и узнаваемыми персонажами. Циничный частный сыщик стал охотником за репликантами, а роковая женщина – андроидом. Предполагалось даже, что Харрисон Форд будет ходить в шляпе, однако из-за «Индианы Джонса» от идеи пришлось отказаться; тем не менее Скотт требовал, чтобы костюмы персонажей выглядели так, словно они пришли из 1940-х годов.

Другим источником вдохновения стала азиатская культура, особенно японские и гонконгские фильмы – последние сильно повлияли на «Матрицу». Киберпанк занимает особое место в аниме, которое Голливуд пытается безуспешно адаптировать: после «Призрака в доспехах» в планах студий стоит важнейший «Акира», история о некой божественной силе, запертой на подземном полигоне и разбуженной мутировавшим подростком-байкером. Однако японские фильмы куда экстремальнее голливудских – вряд ли кто-то поставит рядом шок-хоррор «Тэцуо, железный человек» и «Железного человека» Marvel.

Характерный детективный сюжет в фантастике использовался и до, и после «Бегущего по лезвию». В 1973 году, почти на десять лет ранее, вышел киберпанк-триллер «Зеленый сойлент» о полицейском, расследующем убийство и заговор крупной корпорации по производству заменителя еды в перенаселенном мире 2022 года.

А в ленте Кэтрин Бигелоу «Странные дни» жуликоватому торговцу фильмами, внедряе­мыми прямо в мозг зрителя, попадает запись с жестоким преступлением, которое он должен раскрыть. Однако на первый план выходит линия, связанная с социальной несправедливостью – убийством чернокожего рэпера, голоса поколения, и нечистыми на руку одержимыми полицейскими; сюжет был написан Джеймсом Кэмероном, поэтому их явно можно сравнить со зловещим Т-1000 из сиквела «Терминатора», несмотря на то, что они «всего лишь» люди.

Будущее, оставшееся в прошлом

Появление рэпера-бунтаря в «Странных днях» можно назвать закономерным: музыкальная культура сыграла большую роль в становлении киберпанка (в конце концов, неслучайно за основу была взята именно панковская субкультура); в 1993 году индустрия даже оплатила свой «долг» с выходом альбома Билли Айдола, который так и назывался – Cyberpunk.

Многие фигуры, связанные с музыкальным протестом, появлялись на экране в характерных фильмах: Дебби Харри из Blondie сыграла в «Видеодроме», Игги Поп и Лемми – в подзабытом постапокалиптическом вестерне «Железо», Мик Джаггер – в провалившемся боевике «Корпорация «Бессмертие», Ice-T – в изуродованном продюсерами «Джонни Мнемонике», снятом по рассказу Уильяма Гибсона, и недооцененной в то время «Танкистке». Но, возможно, самой интересной коллаборацией музыки и киношного киберпанка мог оказаться проект Рашида Нугманова, так и оставшийся на бумаге.

«Цитадель смерти», задуманная вместе с тем же Гибсоном, должна была стать своеобразным сиквелом «Иглы». По сюжету Моро, вновь сыгранный Цоем, приезжает в Ленинград, ставший свободным капиталистическим городом (напрашиваются параллели с «Джонни Мнемоником», где фигурировал вольный город Ньюарк) посреди СССР, охваченного гражданской войной. Там он надеется пробраться на аэродром, чтобы покинуть страну, но в ходе своего приключения встречает девочку по имени Алиса и попадает в сети заговора, связанного с диктатором-телеведущим по прозвищу Доктор Друг.

Если в «Игле» антагониста сыграл Пётр Мамонов, то в «Цитадели смерти» главным злодеем должен был стать Дэвид Бирн из Talking Heads. «Смесь гипнотизера и гуру-самоучки со знахарем», этот персонаж в очках в стальной оправе, возможно, отсылал к виртуальному ведущему новостей по имени Макс Хэдрум из фантастического фильма «Макс Хэдрум: на 20 минут в будущее», ставшему не только героем поп-культуры (в одном из клипов в его образе, например, появлялся Эминем), но и «фигурантом» загадочного взлома эфира телепиратами в 1987 году.

Советско-американский диалог в кино не случился: съёмки «Цитадели смерти» так и не были начаты из-за роковой гибели Цоя в 1990 году. Гибсон позднее переключился на другие проекты, среди которых был черновой сценарий третьей части «Чужого», а Нугманов снял истерн «Дикий Восток», изначально задуманный как проект для группы «Кино».

Мир будущего, в том числе киберпанк, с тех пор надолго поселился на экранах – интересно, что в последнее время вышло сразу два сериала по мотивам произведений Филипа Дика и Уильяма Гибсона, а «Нейромант» так и остается одной из самых желаемых для экранизации книг; свой вклад за последние годы внесла и неоднозначная игра Cyberpunk 2077. Однако глядя на то, как сейчас развиваются технологии, остается гадать, будут ли эти фантазии новой человеческой реальностью или останутся забавной архаикой.

Қандай жаңалық бар?

Что нового?

Новости Қандай жаңалық бар?\Что нового? - освещение широкого спектра событий, происходящих в Казахстане, Центральной Азии, СНГ, странах ближнего и дальнего зарубежья.

Newsletter